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Biografia

Tudo começou lá em 2016, em um chat lá no Facebook. Raphael Papini chamou o ex-desenvolvedor do projeto, Fred William. Os dois discutiram sobre a criação de um projeto para o GTA San Andreas, um GTA Brasileiro totalmente leve, com a essência do jogo original. Na época ambos eram iniciantes no Modding, Raphael mesmo tinha começado mesmo a fazer mods semanas antes do início do projeto. Com fé e muita vontade, Raphael e Und começaram o projeto, com texturas e modelos básicos de construções brasileiras.
 
No início, não pensávamos em trazer uma TO (Total Overhaul), a ideia era um pack de texturas de comércios, placas, locais originais do jogo traduzidos. Porém, Raphael anunciou o projeto na Brazilian Modding Studio e o resultado foi simplesmente incrível.

Raphael e Fred movimentaram a BMS, trazendo novamente o foco do fórum a tona. Era incrível, em questão de semanas  o projeto cresceu de uma forma muito positiva, atraindo quase (se não todos) os membros ativos do Fórum. Logo virou um "projeto BMS", sendo divulgado na MixMods e espalhado para todo o público brasileiro. Naquela época o projeto ainda estava "fraco" em relação a equipe, nós na verdade não tínhamos bem uma equipe, era algo comunitário. Semanas passaram e Pedro Henrique e Victor Troquetti entraram em contato com Raphael, sugerindo um novo inicio, algo mais "profissional", com a criação de uma equipe mesmo, com pessoas trabalhando, cargos, etc.

Quando criamos realmente uma equipe, criamos o tão falado "Grupo da TC do Wpp". Um grupo que existe até hoje mas que não é mais a nossa principal ferramenta de trabalho. O grupo no começo era pequeno, foi criado pelo Pedro no começo de 2017, e com o tempo o grupo enchendo (chegamos a mais de 15 membros envolvidos), trabalhando diariamente, praticamente 24h por dia.

Com a chegada de Felipe Jardim (RetrKill0) no projeto, um cara que só tinha o conhecimento de editar texturas de construções quando entrou no GTA Brasil, estudou muito o funcionamento do jogo em geral, foi o principal desenvolvedor do projeto, um cara que admiramos muito mesmo. Ele basicamente levantou o projeto, é um cara que não tem preguiça, o que "sonha mais alto" na equipe. Ele foi responsável pela versão Closed Alpha for YouTubersVersão SAMP e Versões Alpha 0.1 e 0.2 do projeto! Ou seja, nossos planos são de ampliar totalmente e expandir as plataformas que temos, para atrair todo o tipo de público.

Muitos outros desenvolvedores excelentes como o Ivys Souza, Jonas Rodrigues, Valdir Júnior, João Paulo, Fransley Nery, Rafael Cabrijana, Eduardo Jacobi, Daniel Santos, entre muitos outros são os que formam o coração do GTA Brasil, acreditem, todos foram/são muito importantes para que tudo isso se torne realidade.

 

Na boca do povo

Com o sucesso enorme do GTA Brasil no Fórum da BMS, nós decidimos criar a Página do Facebook e o nosso canal no YouTube que nos trouxe uma visibilidade maior, atingindo um enorme público em questão de semanas. Com isso, nosso tópico de desenvolvimento na BMS "enfraqueceu", onde não estávamos mais com tempo de postar as novidades lá, e assim o público de lá acabou ficando mais distante do fórum. O Grupo do WhatsApp permanecia na ativa sendo nosso grupo principal, mas logo criamos também um chat no Facebook entre desenvolvedores onde tínhamos/temos alguém muito importante no desenvolvimento do projeto, Valdir Junior.

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Apesar de ter ocorrido várias e várias situações onde entrávamos em conflito (algo comum quando estamos trabalhando em equipe, seja lá qual trabalho), O Junior foi/é muito importante para o crescimento do projeto, ele nos ajudou dando o suporte, ensinando coisas e abrindo nossas mentes do que é possível ou não de ser feito in-game, pois ainda sim não tínhamos a experiência suficiente para mexer com várias coisas.

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Junior também nos ajudou com a divulgação, espalhando pela MixMods. Levando o projeto como prioridade nas publicações. Hoje, ele é o atual coordenador do projeto.

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O chat de desenvolvimento da equipe no Facebook não deu certo, ficou ativo durante 1 ano e alguns meses, mas logo decidimos fechar para evitar mais e mais confusões que estavam acontecendo. O nosso próximo passo foi se aliar a SIGMA. O resultado de nós migrarmos para o servidor deles foi muito positivo para o projeto! Nós ganhamos canais de desenvolvimento lá, meio que voltamos a nossa "época de ouro", onde eram mais de 10 pessoas (não oficiais da equipe) passando tardes e noites modelando, dando dicas, etc. Com muito orgulho, nós do GTA Brasil e a SIGMA criamos o tão conhecido Bairro nos canais de esgoto de Santos, o nosso xodó.

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Atualmente, utilizamos nosso próprio servidor para desenvolvimento e suporte aos players, onde temos maior comodidade e controle de pessoal.

 

Divulgação

No começo de 2018, entramos em contato com vários YouTubers. A pedido de fãs na página do GTA Brasil, escolhemos com carinho cada YouTuber que divulgou nosso projeto. É realmente uma aliança, uma parceria. Nós damos total suporte a eles em relação ao GTA Brasil e modding em geral.

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Nós além de desenvolvedores, já fomos ou ainda somos gamers e fãs de YouTubers, quando recebemos a notificação da primeira YouTuber que divulgou nosso projeto, a NetNovice1 nós ficamos muito orgulhosos. A sensação de ler a notificação, e nosso coração bater mais forte assistindo aquele vídeo sabendo que tudo aquilo que está sendo mostrado, é de algo que você está dedicando todo o seu tempo, sua criatividade, gastando horas e horas sendo mostrado em um vídeo de alguns minutos, foi realmente gratificante.

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Parece até um exageiro né? Mas realmente, aquilo nos encantou, nos motivou a continuar! E somos muito gratos a todos vocês!

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Hoje estamos com muitos parceiros, temos carinho por todos eles! Cada um tem o seu jeito de explicar como é o GTA Brasil, ver um YouTuber falando do seu projeto, te ajudando, ver ele encantado numa gameplay é realmente gratificante.

Mas, tudo isso de graça?

A resposta é sim.

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O projeto é disponibilizado inteiramente de graça, não cobramos nada por isso.

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Tudo é feito com amor, com gosto. Dedicamos nosso tempo, nosso esforço inteiramente no projeto. Temos sim nós desenvolvedores as nossas vidas, nossos problemas pessoais, mas não deixamos o projeto de lado!

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Temos situações complicadas entre nós desenvolvedores, alguns de nós passamos alguns problemas financeiros, mas somos amigos, estamos juntos nisso. Nunca expulsamos ninguém por falta de progresso quando o desenvolvedor está com algum problema pessoal, já presenciamos muitas situações complicadas. Algumas bem mais complicadas do que situação financeira como a perca de um membro familiar. Não são todos que passam por isso entre nós, mas nós estamos abertos para coisas assim. As vezes, quando estamos sem postar, não é por preguiça! Problemas pessoais são levados em prioridade, e esperamos que todos entendam isto.

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