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Desenvolvedores do projeto

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A família GTA Brasil

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Eduardo Jacobi Tasso

Coordenador / Modelador / Designer / Texturizador / Level Designer / +

"Conheci o projeto em 2016, no fórum BMS, mas somente em 2018 entrei para a equipe como modelador e texturizador. Após um tempo, comecei a me envolver mais com a administração do que com o desenvolvimento, pois meu tempo ficava cada vez mais curto. Hoje eu coordeno o servidor do Discord, a Página e Grupo do Facebook, além de outras diversas contas (Paypal, Gmail, etc), faço serviço de Recursos Humanos e Coordenador de Atualizações."

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Artur "ArTuRMV" M. V.

Modelador / Scripter / Texturizador / Conversão / PS2 / +

"Jogo San Andreas desde 2004 no PS2. Comecei a fazer mods de simples texturas em 2008 no VC e SA, 2010 a mexer com modelos e 2019 com scripts. Já modifiquei diversos jogos como Super Mario, CS, Half Life, TF2, Left 4 Dead, GTA IV, GTA V, Max Payne 3. Em 2009 eu conheci o GTA IV de PS2 e passei a me interessar por mod em consoles, já modifiquei no PS2 o Crash Twinsanity, Guitar Hero, VC, SA e Half Life 1, além de outros jogos em outras plataformas. Sou membro da equipe ReLive e fui convidado pelo Daniel para participar no desenvolvimento do GTA Brasil."

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Daniel Santos

Programador / Designer / Instrutor de Conversão /  PS2 / + 

"Modder, ativista político, programador, designer e cozinheiro. Faço mods nas horas vagas, sou especialista em engenharia reversa no PS1/PS2/PSP, mas já mexi com a maioria das plataformas retrô e/ou atuais. Atualmente sou o administrador do projeto GTA Brasil e líder da equipe ReLive, onde desenvolvemos mods bem trabalhados e diferentes de tudo que já viu por aí"

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Rian "Rain" Arcanjo

Modelador / Conversão / Texturizador

"Conheci o projeto do GTA Brasil em 2016 logo quando ingressei no fórum da BMS, lá aprendi a fazer modificações e modelei uma barraca para o GTABR, porém fiquei um tempo ausente, em 2018 voltei a fazer modificações e corrigi alguns pedestres do mod, porém logo após isso eu passei mais um ano sem fazer nada para o GTABR, em 2020 pretendo ajudar na medida do possível."

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    Thiago "Pequeno" Grassi

    Modelador / Texturizador / Programador / Level Designer / Multiplayer

    "Comecei a editar algumas texturas do GTA e fazia algumas modelagens por volta de 2016, mas era algo muito ruim, então desisti, depois de se passar alguns anos, eu vi o post do GTA Brasil na MixMods e me interessei pelo projeto, então fui atrás de ajudar. Entrei no servidor que antigamente alocava o projeto (República SIGMA) e lá aprimorei minhas habilidades em todos os aspectos, e hoje faço parte do projeto como Modelador e texturizador."

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    Rafael "nadalao" Cabrijana

    Scripter Cleo / Designer

    "23 anos, residente de Sarandi - PR e estudante de psicologia. Faço mods por diversão e pela comunidade"

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    Filipe "FilipeS" Matias

    Scripter Cleo / Animador / Texturizador

    "Após muita insistência em querer ser modder e não conseguir, comecei meus trabalhos por volta de 2017 por falta de internet."

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    Victor Trok

    Designer / Texturizador / Ilustrador

    "Apaixonado por artes visuais, estou sempre praticado e buscando crescer na área. Comecei a fazer mods para GTA San Andreas em 2015 através do contato com outros modders na BMS."

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    Yuri "YuriC03lho" Coelho Vieira

    Modelador / Texturizador / Level Designer / Correção

    "Jogo video game desde os 3 anos de idade e GTA SA desde os 5 ou 6, e sempre tive ele instalado no meu PC. Conheci o projeto em 2019 e comecei a fazer mods em Março de 2020. Entrei para a equipe em novembro de 2020. Já li o tópico do GTA Brasil no fórum da BMS + de 5 vezes! Apaixonado pelo projeto e fanático por modelagem (Level Design) sempre procuro melhorar minhas técnicas e, consequentemente, o projeto."

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    Taylor "LightVelox" Albarnaz

    Modelador / Texturizador / Designer / Programador

    "Comecei no projeto logo no início, desenhando as artworks iniciais que acredito que todos conhecem, também ajudei com alguns modelos e texturas, eu sumi do projeto por um tempo mas em 2020 voltei, dessa vez como programador."

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    Fred "Und" William

    Fundador / Modelador / Texturizador / Designer / PRogramador

    "Fã de GTA San Andreas desde 2008."

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    Vinícius "ReneLcst" Fernandes

    Modelador, Texturizador

    "Desde 2013/14 no mundo do modding, mais especificamente com as skins do jogo. Focando em trazer skins de funkeiros pro jogo, trazendo a periferia onde cresci e vivo até os dias de hoje pro nosso querido GTA San Andreas."

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    Thamker Vídeos

    Dublador

    "Com o surgimento do GTA Brasil e também de toda a capacidade de todos os envolvidos no projeto, passei a me aprimorar em tudo o que eu podia para ajudar, então resolvi dublar os pedestres do projeto, minha grande ambição e meta é fazer isso com todos os GTAs já lançados e quem sabe os novos!"

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    Raphael "JOOj" Papini [Inativo]

    Coordenador / Fundador / Modelador Chefe / Designer / +

    "Caí de para-quedas no mundo do modding lá em 2016, sem saber de nada e com muita vontade de criar mods, estudei modelagem 3D/Design/etc e hoje sou atual Modelador-Chefe do projeto."

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    Valdir "Djjr" Júnior [Inativo]

    Coordenador / Modelador / Texturizador / Designer / Scripter Cleo / +

    "Autodidata polímata de ampla área de conhecimento. Co-fundador da 2Nibble. Seus trabalhos incluem programação, modelagem 3D, design gráfico, web design, produção musical, sonoplastia entre outros. Blogueiro, é fundador do blog MixMods que conta com 1 milhão de visualizações mensais. Muito ativo na área modding, criou centenas de modificações para jogos. Participou do projeto dando variados suportes, ajudas e alguns modelos."

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      Pedro "PH" Henrique [Inativo]

      Modelador 

      "Meu começo no mundo modding foi no final de 2017, após conhecer o GTA Brasil, já sabia modelar tempos antes mas tive que me adaptar com o mundo lowpoly do San Andreas para me enquadrar no projeto. Hoje, trabalho na área de modelagem mas estou disposto a expandir horizontes e conhecer novas coisas."

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      Fransley "OjTrue" Nery [Inativo]

      Modelador / Texturizador / Level Designer / Audio Engineering

      "Comecei no modding em 2013, logo após me frustrar com os mods que eu baixava e que não eram o que diziam. Comecei modificando veículos e deixando apenas no meu GTA logo após passei para partículas e mais tarde pedestres. Mas aí eu vi um projeto de um usuário, bem ambicioso na verdade, traduzir todo o jogo para português, muito bom por sinal, eu logo gostei. Eu estava vendo que cada dia mais as pessoas iam ajudando no mod e que estava crescendo e virando uma equipe, disso eu resolvi adiar meu projeto e entrei na equipe, que hoje formou o GTA Brasil."

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      Rubens "Vermilion093" da Silva [Inativo]

      Modelador / Texturizador / Conversão / Correção

      "Conheci o projeto em 2018... mas entrei em 2019"

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      Pedro "ThePedro004" Henrique [Inativo]

      Designer / Texturizador / Produtor Musical / Level Designer / Scripter Cleo

      "Comecei minha carreira no Modding em 2012 quando conheci a Brazilian Modding Studio (BMS) e desde então fui me aprofundando no estudo do modding de GTA SA, um jogo que eu amo desde a infância, no GTABR eu sou principalmente texturizador, conversor de modelos, level designer e fui o criador (ou pai) do protagonista Carlos João Filho."

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      Ivys Sousa [Inativo]

      Modelador / Instrutor de Modelagem

      "Nunca cheguei a começar no mod, mas sou entusiasta a designer gráfico e a 10 anos trabalho com modelos 3D por lazer e profissionalmente, atualmente sou um dos principais modeladores de veículos do projeto e sigo a risca técnicas de modelagem padronizada."

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      Jonas "Harknees" Rodrigues [Inativo]

      Modelador / Texturizador / Designer / Dublador

      "Me tornei um grande fã de GTA SA assim que joguei pela primeira vez quando era criança. No fim de 2011, já um utilizador de mods, ficava admirado com o trabalho dos caras. A partir de tutoriais no YouTube, comecei editando camisetas pro jogo, em pouco tempo fui para a modelagem 3D para ampliar meu campo de conhecimento na área. Li sobre o GTABR no fórum da BMS, me interessei e entrei em contato com o Raphael. Entrei na equipe em março de 2017, lá, juntamente com outros colegas fiquei encarregado de criar skins, minha área favorita dentro dos mods."

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      João Paulo "JuauHam" D. [Inativo]

      Modelador / Texturizador / Conversão / Correção

      "Entrei para o GTA Brasil em 2017 como 'texturizador', mas por uma coincidência que comecei a modelar casas pro GTABR, depois de ter modelado um fogão bem podre o JOOj me incentivou a fazer mais modelos, e assim comecei a fazer casas pro projeto. Agradeço a todos do GTABR que me ajudaram e incentivaram, e é essa toda minha 'carreira' na modelagem/texturas. Sou amante dos games, principalmente da franquia Grand Theft Auto, e ainda tenho muito pra aprender sobre modelos e texturas"

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      Hugo Estabilha [Inativo]

      Editor / Modelador / Texturizador

      "Comecei a fazer modificações em meados de 2015, quando me aprofundei em servidores de SAMP. Desde que adentrei nesse universo senti muita necessidade de modificações de qualidade, que se enquadrassem no estilo no jogo, o Low Poly (SA-Style). Depois de muito estudo comecei a fazer minhas primeiras modificações, tanto brasileiras quanto americanas. É muito gratificante pertencer a Equipe GTA Brasil que tem uma ideia totalmente inovadora e com certeza vai revolucionar a comunidade de games."

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      William "Razor" Souza [Inativo]

      Modelador / Texturizador

      "Entrei no mundo do Modding a um bom tempo, sempre tive a curiosidade de saber como as pessoas alteravam e faziam aquelas mágicas nos games, que com certeza não parecia algo originalmente projetado para o jogo, até que fui procurar saber e descobri o outro lado da carta, o que me encantou imensamente. Hoje faço diversas coisas, sejam elas texturas, ou a própria modelagem, level design, e/ou conversões,adaptações para games que dão a possibilidade do modding."

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        Andrey "drey7k" Jesus [Inativo]

        Modelador / Texturizador

        "Comecei a modelar em 2019, no inicio do ano. Foi onde eu realmente vi que tinha potencial naquilo, mesmo aprendendo com vídeos de pouca qualidade. Minha experiência em peds (no 3ds max 2010), foi no ano de 2018, skins fracassadas ou algumas que eu nem consegui colocar no jogo. Em 2019 me especializei mais em rig e modificação de skins lowpoly. Apaixonado por modificações lowpoly e SA style, espero ajudar nesse projeto."

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          Miguel ''Mazen'' Fernandes [Inativo]

          Modelador / Texturizador

          "Desde o início sempre tive interesse no modding, em 2019 comecei a texturizar de fato. Conheci o projeto através de uma gameplay. Hoje estou fazendo parte do projeto atuando na parte de texturização e indo pra modelagem com a ajuda do Raphael. É isso, só o básico."

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            Nícolas "NK" Azevedo [Inativo]

            Modelador / Texturizador

            "Jogo GTA San Andreas desde 2013, entrei para a comunidade de modding em 2016, mas só passei a conhecer o projeto GTA Brasil em 2017, gostei do projeto e comecei a acompanhar ele nos grupos, e em 2019 entrei para a equipe."

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            Chrystian "FRS Projects" Farias [Inativo]

            Modelador / Instrutor de Modelagem

            "Poderia me definir como amante da modelagem e desenvolvimento, sou apaixonado por jogos, desde pequeno gostava de modding, principalmente para GTA SA, onde comecei a fazer meus primeiros modelos e scripts. Hoje faço modelagem tanto no meu trabalho profissional quanto para divertimento.  Modelo a mais ou menos 8 anos, meu ponto forte é modelagem de veículos e retopologia de modelos. Minha função no GTABR é modelagem de veículos."

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            Cleverson "webster" Ascari [Inativo]

            Modelador

            "Comecei na área porque via os carros que os outros modelaram, então decidi de aprender a fazer os meus carros também, acho que é isso, sou modelador!"

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            Felipe "RetrKill0" Jardim [Inativo]

            Coordenador / Texturizador / Level Designer / Modelador / Designer / +

            "Até 2015 era apenas um jogador de GTA SA, foi quando comecei a criar/editar mods, e no início de 2016 conheci o GTA Brasil. Sou fundador do blog Central-Mods e levo o mod como hobby, igual, animes e jogos. Resumindo tudo, sou apenas um otaku que ajuda o projeto seguir."

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              cOSTa [Inativo]

              Modelador / Multiplayer

              "Comecei a desenvolver meus primeiros projetos em modelagem de cenários em 2019, onde fui aperfeiçoando meus conhecimentos com algumas referências, amigos que fiz e que hoje posso trabalhar junto, na realização completa do GTA Brasil. Sou desenvolvedor chefe de uma das plataformas online do GTA. Possuo um servidor individual, onde desenvolvo uma interpretação rasa e imersiva do Rio de Janeiro no GTA, trazendo um pouquinho da essência da TC, em nosso projeto. Sou criador e mentor do RIO Roleplay."

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              RicardoMDS [Inativo]

              Modelador / Conversão de veículos

              "Comecei no modding criando packs de carros leves para GTA San Andreas de PC, pouco depois criei um blog só para publicar veículos leves pra quem tem pc fraco, durante esse tempo aprendi a modelar e converter veículos para o jogo, geralmente faço coisas pequenas como converter, arrumar bugs e melhorar a malha de veículos, mas as vezes gosto de arriscar e fazer algo do zero."

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                Lucas "Takazi" Eduardo [Inativo]

                Modelador / Multiplayer

                "Conheci o projeto em 2018, me impressionei com os mods que estavam produzindo, eu tinha vontade de criar mods também, foi aí que através do discord do GTA Brasil entrei em um grupo de Modding (Central Mods), la comecei a aprender a modelar casas e alguns objetos com a ajuda de alguns membros, fiquei muito feliz quando fui chamado para fazer parte da equipe no começo de 2020, graças a eles estou conseguindo aprender muito mais do que eu já conhecia, agradeço em especial ao Raphael e ao Thiago (Pequeno) que me ajudaram desde a minha entrada na equipe."

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                  Veryzon [Inativo]

                  Redator do site / Programador / Multiplayer

                  "ERROR/404 - PROFILE NOT FOUND"

                   Afinal, quem está desenvolvendo isso tudo? 

                  Conheça quem está por trás de cada pedacinho deste projeto!

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